/ 4階層)  変数エイリアス作成
□投稿者/ とけい 【61.123.82.13】(2010/11/18(Thu) 22:00:34)

    >関数化
    普通ならごもっともなんですが、
    カードゲームで言うところのカードごとに攻撃の計算式や効果が違う場合なんかだと
    直接パラメータをいじる書式がいいんですよね。

    Cかなんかでいうポインタだったら参照先を変えられますが
    とりあえずあきらめることにします。
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